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自分の場にあるキャラクターを使って、相手に攻撃する事を宣言できます。これをアタック宣言と言います。 また、これに対してアタック宣言されたプレイヤーは自分のキャラクターでガード宣言することができます。 アタック宣言・ガード宣言の手順 - 戦闘は以下の手順で行われます [1]アタック宣言 [2]ガード宣言 [3]レスポンス [4]バトルの発生とダメージの解決 [1]アタック宣言 ターンプレイヤーがアタックするキャラクターを指定します。 行動済みのキャラクター このターン場に出てきたキャラクター このターンセットアップしたキャラクター 「アタック宣言できない」と書かれたキャラクター 「アタックできない」と書かれたキャラクター 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター これらのキャラクターはアタックするキャラクターとして指定できません。 例 《平凡な小学3年生“高町なのは”》や《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手“ティアナ・ランスター”》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、アタック宣言できません。 [2]ガード宣言 非ターンプレイヤーがガードするキャラクターを指定します。 行動済みのキャラクター 「ガード宣言できない」と書かれたキャラクター 「ガードできない」と書かれたキャラクター 「バトルを行うことができない」と書かれたキャラクター これらのキャラクターはガードするキャラクターとして指定できません。 例 《蝕まれる少女“八神はやて”》、《流星の射手“ティアナ・ランスター”》等のエフェクトや効果を受けているキャラクター等は、ガード宣言できません。 [3]レスポンス ターンプレイヤーから順にレスポンスを行うことができます。お互いにレスポンスがなくなったら、最後に宣言されたものから順に解決します。 ※レスポンスで行うことができるのは、トリックカード及びキャラクターカードのエフェクトです。 ※ストラテジーカードは使用できません。 [4]バトルの発生とダメージの解決 バトルを行い、解決します。 この時、アタック宣言しているキャラクターが、[3]レスポンスで行動済みになっていた場合、ガード宣言しているキャラクターは、攻撃力に等しい値のダメージをアタック宣言したキャラクターに与えます。 また、ガード宣言しているキャラクターが、[3]レスポンスで行動済みになっていた場合、 アタック宣言しているキャラクターの、攻撃力に等しい値のダメージをガード宣言したキャラクターに与えます。 《アイゼンゲホイル》について[3]レスポンスで《アイゼンゲホイル》を使用した場合、バトルは行われず、バトル終了になります。 アタック宣言、ガード宣言したキャラクターを行動済みにする必要もありません。 エリオについて[3]レスポンスでエリオをガードしているキャラクターの耐久力がエリオの攻撃力以下になっていた場合、またはエリオの攻撃力が、ガード宣言しているキャラクターの耐久力以上になった場合、ガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。 その後、エリオとガードしたキャラクターが行動済みになります。 《スレイプニール》について [3]レスポンスで《スレイプニール》の効果を受けているキャラクターはガードされなくなるので、ガード宣言していてもガードは行われず、プレイヤーに直接ダメージが与えられます。その後、アタックしたキャラクターとガードしたキャラクターが行動済みになります。
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自分のターンのメインフェイズに行うことができる、キャラクターに攻撃をさせる宣言。 コストとなるパワーカードを1枚払って行う。 また、カードの効果によってアタック宣言が行われる場合があり、(龍眼“天道 みづき”など)この場合はコストは払わない。 目標として、相手プレイヤー1人、または自分のアクティブキャラクター1体を選択する。 相手プレイヤーに対してアタック宣言を行った場合 相手は支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。 ガード宣言が行われた場合、ガード宣言したキャラクターとアタック宣言したキャラクターとの間でバトルが発生する。 ガード宣言が行われなかった場合、相手プレイヤーに対してのアタックが行われ、与えられたダメージの分だけ相手はダメージ判定する。 自分のアクティブキャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。 スレッジ・ハンマー“Works317”などのエフェクトでは、支配キャラクターや勢力キャラクター(アクティブキャラクターでなくてもよい)を目標にアタック宣言することができる。 支配キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 アタック宣言されたキャラクターのオーナーは、プレイヤーに対してアタック宣言されたときと同様に、任意の支配キャラクターでガードコストを払いガード宣言をすることができる。(アタック宣言されたキャラクター自身でガード宣言することも可能) ガード宣言が取り消されたり行われなかったりしてガードが実行されなかった場合、アタック宣言されたキャラクターはバトル以外のダメージ扱いとしてアタック宣言したキャラクターの攻撃力分のダメージを一方的に受ける。 勢力キャラクターに対してアタック宣言を行った場合 目標になったキャラクターはガードコストを支払うことなく自動でガード宣言し、 アタック宣言したキャラクターと目標になったキャラクターとの間でバトルが発生する。
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前ページFIFA15 Demo Readme There are several ways by which you can speed up the overall FIFA 15 experience a)Lower the resolution in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. b)Lower the rendering quality in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. c)Turn off the MSAA in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. d)Uncheck the Wait for Vsync option in the FIFA 15 launcher application under the Display Configuration tab within Game Settings. e)Disable the radar from within the game under Game Settings. f)Turn the Commentary Volume all the way down within the game under Game Settings. g)While we dont recommend turning off your anti-virus software, performance can be impacted when certain anti-virus programs decide to wake up and run tasks while you are playing FIFA. Some Anti Virus programs have less performance impact than others. h)Ensure that the Disable Windows Aero Theme is checked in the FIFA 15 launcher application.
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PI/SE31-19 カード名:“和風美人”美遊 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《マスター》・《魔法》 【永】 このカードはサイドアタックできない。 【永】 あなたのキャラすべてが緑か《魔法》なら、このカードのパワーを+2000。 士郎「よし、これで良いだろう」 レアリティ:C Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!収録 条件を満たすと2000パンプされるサイドアタックできないデメリット持ち。 相手ターン中も高いキャラが続き、レベル2のキャラとしては比較的汎用性が高い。
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FW エクリン・オーヤバメン コスト 28 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 275 国 ガボン 守備 165 年代 13- 14 技術 254 レア度 スーパーレア 体 276 スキル1 - 心 231 スキル2 - 特殊 243 説明 最高速アタッカー 敵を置き去りにする別次元のスピードを活かしてチームのサイドアタックの鍵となる FW エクリン・オーヤバメン コスト 23 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4回 攻撃 230 国 ガボン 守備 120 年代 13- 14 技術 209 レア度 レア+ 体 231 スキル1 - 心 186 スキル2 - 特殊 198 説明 最高速アタッカー 敵を置き去りにする別次元のスピードを活かしてチームのサイドアタックの鍵となる 編集する 備考 元ネタはピエール=エメリク・オーバメヤン。 コメント欄 名前 コメント
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【名前】 ダブルアタック 【読み方】 だぶるあたっく 【分類】 パーティーバトルシステム 【登場作品】 「5・ツインリーダーズ」 【詳細】 「5・ツインリーダーズ」に搭載された独自のシステム。 ナビチェンジを行った際、使っていたナビがフルシンクロの状態で、かつ特定の組み合わせの場合特殊な攻撃方法が発生する。 一回のバトルで一度のみの発動となるが、その分威力は大きく一気に相手をデリートすることも可能。 ただし、ナビチェンジ同様交代できるナビがいないと不発に終わる。 攻撃力はストーリーが進むことで上下し、最終的に1000ダメージ以上の攻撃力となる。 発動するダブルアタックの種類は以下の通り。 ダブルヒーロー … ロックマン&ブルース マグネットザン … ブルース&マグネットマン マグエアレイド … マグネットマン&ジャイロマン ダブルバルカン … ロックマン&ナパームマン クロススコープ … ロックマン&サーチマン ケミカルボム … ナパームマン&メディ Bレインラッシュ … ロックマン&カーネル Bシュート … ロックマン&ナイトマン エンゲツサッポウ … カーネル&シャドーマン ナイトスロー … ナイトマン&トマホークマン コクバンケシボム … ロックマン&ナンバーマン ガマオトシ … シャドーマン&トードマン
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白いツバサ_市川雛菜 カード番号 ISC/S81-T106 レアリティ TD カード名 白いツバサ_市川雛菜 種類 レベル コスト トリガー 色 ソウル パワー 特徴 キャラ 1 0 (なし) 青 1 5000 音楽・ノクチル フレーバー は~い♡市川雛菜、高校1年生です~~~ 【自】[あなたの控え室のキャラを2枚山札に戻し、その山札をシャッフルする] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードはサイドアタックしてもソウルが減少しない。 コストは実質ないに等しい。 山札に戻したいカードがあるときに採用すべきカード。 キャンセルが入りにくくなる点は注意したい。 カード2枚分、リフレッシュが遅くなるが誤差の範囲だろう。 効果はやや微妙でサイドアタック時にソウルが減らないだけである。 そこまでしてサイドアタックして場に残したいカードでもないし、 終盤なら自爆特攻で事足りるのでこの効果をメインでの採用は控えたほうが良さそう。
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宵闇を翔ける端女 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/魔神 7 3 レア スロット HP 攻撃力 EU 0 9 24 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 スロット1 - - - - - - - ◆カード能力 不屈の精神 特殊:このカードはカード能力によるダメージ、能力変動、効果パラメータなどの対象にならない。能力条件による処理は適応される 機敏な回避術 前衛エリア:このカードは敵のフロントアタックを無効にする ◆考察 Ver2.0導入後の闘技場に現れるカード。手に入れるためにはかなりムチャクチャな戦闘を強いられることになる。 コスト7にしては余りにも低いHP、しかもスロットも1と散々でぱっと見ではとても強そうには見えないカードである。では能力はどうなのかというと強力な能力の一つ《不屈の精神》と、非常に珍しい能力《機敏な回避術》を持つ。この能力を持っているのは他に黒烏の羽根のみ。 《機敏な回避術》によってフロントアタックはされないが、サイドアタックは普通に飛んでくるのでこのHPでは瞬殺されかねない。また、正面にいる敵もこいつに攻撃できないだけなので、サイドアタックで他の味方を狙うだけの話であり、結局は被害の軽減になっていない。 じゃあ全くの役立たずなのかというとそういうわけでもない。サイドアタックを防ぐ手段として《フェールの幻覚術》や《ブロッサ・ラヴェ》を併用すれば、安全を確保したうえで高攻撃力を存分に発揮できる。もちろん最良の相方はサイドアタックそのものを禁止してしまう死歌で惑わすモノの《闇の小夜曲》である。 《機敏な回避術》の効果は、《不屈の精神》持ちでも無視できない。また、このカードの場合はこちらが《不屈の精神》を持っているため《オルトリクス》よって無効化されてしまうということもない。つまり事実上このカードにフロントアタックする手段は存在しないことになる。おそらく唯一の手段は仙崎千尋のパートナー奥義のみ。誤解無きように一応確認しておくと、あくまで《不屈の精神》持ちをぶつけられてもフロントアタックはされないというだけであり、《フェールの幻覚術》や《闇の小夜曲》は《不屈の精神》持ちには通用しない。従って、《不屈の精神》持ちがサイドアタックを仕掛けること自体を封じるのは不可能なので、依然として《不屈の精神》持ちが天敵であることに変わりはない。 HPが極端に低い一方で態勢さえ固めれば敵の攻撃を気にしなくていい、という性質に《不屈の精神》が良く噛み合っている。《ファストブレイク》などの能力によるダメージを気にしなくてすむので安定性が段違い。とはいえやっぱり奥義で紙屑のように吹っ飛ばされるときはあるので油断は禁物。 せっかく高攻撃力の魔神なのに、スロットが1で魔神の腕輪を装備できないのは残念。 メイドさんである。メイド姫将軍、メイド天使だけでは飽きたらずメイド危険種である。 ◆入手方法 番外編ストーリー「アテリアルフォースブレイド」をクリア後の本編周回で、闘技場にて撃破。Ver2.0必須。 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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前ページFIFA15 Demo Readme a.) Memory requirements in Windows FIFA 15 requires a minimum of 4 GB of RAM to run the game for Windows Vista 64-Bit / Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit Note The more system memory available, the better the game will perform in all areas. b.) Running the game under stressful Windows conditions At Electronic Arts we strive to bring you the best in graphics, audio and gameplay. We are always pushing the envelope of computer performance. While we have made every effort to ensure that FIFA 15 multi-tasks with all applications for Windows, we recommend that you shut down other applications and run FIFA 15 by itself when possible. c.) Page File We recommend that you let your operating system automatically manage the size of the page file.
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FIFA 09 実績・トロフィー XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/540.html 秘密の実績を含め、全実績リストが掲載されています(英語) http //www.xbox360achievements.org/game/fifa-09/achievements/ FIFA 09 項目数:48 + 10 総ポイント:1000 + 250 難易度:★★☆☆☆(~950) ★★★☆☆(~1000「20人プレイの衝撃」) 追加実績の初期バグについて Ultimate Teamが配信された3/18から3/20までの間に解除した追加実績は、「ゲーム機上では解除されているが、Live上では解除されていない状態」になっている。 この状況に陥った場合、「タグの復元」をしてバグった実績を消去した上で、再び条件を満たせば解除される。(実績「Silver Packs」にて確認) 項目は多いがオン関連の実績は少なく、CPUの強さを下げてもオフの実績解除には影響しない。オン対戦の実績もすべて談合が可能であり、FIFAシリーズやサッカーゲーム自体が未経験な人でも、ある程度は簡単に実績を稼ぐことができる。オフの実績解除には2コンがあるととても楽になる。 ただし、コンプを目指す場合は注意したい。「20人プレイの衝撃」(50ポイント)を解除するためには、ゲームの腕というよりも幅広いフレンド交友とリアル運が必要であり、確実に解除したければ20人を集める大がかりな談合が必要である。 あの人に恋して フリーキックからゴールを決めてください 15 強烈ミドルでゴラッソ! 30ヤード(約25メートル)以上の距離からゴールを決めてください 10 プレッシャーに負けるな PKでゴールを決めてください 5 利き足は頭なのかも? ヘディングでゴールを決めてください 10 1年に1度でいいシュート ディフェンダーを使ってゴールを決めてください 10 ゆっくりと吸い込まれていく極上の時間 ループシュートでゴールを決めてください 10 自転車に乗って! バイシクルシュートでゴールを決めてください 30 一瞬、ドキッ! ゴールバーに当ててゴールを決めてください 20 体ごと飛び込む勢いで! ダイビングヘッドでゴールを決めてください 20 貴重な得点源 コーナーからゴールを決めてください 10 サイドアタック クロスからゴールを決めてください 10 まさに芸術! ボレーでゴールを決めてください 5 キーパー最大の見せ場 試合中のPKを阻止してください 10 素晴らしいプレイでしょ? ビデオをフットボールワールドにアップロードしてください 10 土壇場の一撃 89分にゴールを決めてください 19 ジャイアントキリング 星半分のチームを使って、 5つ星のチームに勝利してください 15 1人の愚か者を救う10人の勇者 1人少ない状態で試合に勝利してください 20 大規模トーナメント 64チームでのクリエイトトーナメントに優勝してください 50 大番狂わせの快進撃 1つ星のチームで16チームトーナメントを勝利してください 75 世界が固唾をのんだオファー マネージャーモードで5000万ドル以上の選手を獲得してください 20 超大型玉突き移籍の開幕? マネージャーモードで5000万ドル以上の選手を放出してください 30 アレもコレも欲しがり屋さん マネージャーモードで50人の選手を獲得してください 20 完全なシーズン マネージャーモードで試合をシミュレーションしないで1シーズンを終了させてください 100 フォア・ザ・チームの精神 フレンドのゴールをクロスでアシストしてください 10 遠いアウェイこそ楽しきものなり 全てのスタジアムで勝利してください 20 リアルワールドウイナー インタラクティブ リーグで5勝してください 20 上位ランカーへの第一歩 Xbox LIVEのランクマッチで勝利してください 10 マニュアルマスター 操作設定を全てマニュアルにして試合をしてください 10 リーグデビュー オンラインリーグで勝利してください 10 生きている伝説 あなたの国のステータスを レジェンドにしてください 50 伝説のクラブ あなたのクラブのステータスを レジェンドにしてください 40 秘密の実績 ベルフィーバー ベルフィーバーを持っている人を倒してください 20 得点感覚を掴め アリーナで5ゴールを決めてください 5 得点感覚をたたき込め アリーナで20ゴールを決めます 15 効果的に使え サイドチェンジをしてください 5 調子はどう? adidasライブ・シーズンが有効な状態で 勝利してください 10 サンキューヤリ込み!サンキュー!! 50時間以上プレイをしてください 1 パスコード設定 Xbox LIVE にサインインしていない状態で試合に勝利してください 10 クリエイトプレイヤー軍団 クリエイトプレイヤー11人のチームでXbox LIVEのアンランクマッチを勝利してください 20 オレのクラブ FIFA クラブマッチをあなたのクラブで勝利してください 20 ディフェンダーにとっての勲章 完封試合をしてください 10 好きな選手は? アリーナプレイヤーを選択してオンラインプレイをしてください 10 まじやられた! 最も背の低い選手を作成して、ヘディングでシュートを決めてください 10 FIFA Fair Play フラッグへの誓い 5試合連続でカードをもらわないでゲームを終了させてください 40 素晴らしい瞬間でしょ? 画面撮影をしたスクリーンショットを 5枚アップロードしてください 10 20人プレイの衝撃 FIFAクラブオンラインマッチで20人プレイをしてください 50 ラウンジマスター ラウンジモードで5個のバッジと2500ポイントを獲得してください 60 世界で1番嫌いな色なはず… お気に入りのチームのライバルチームを使用して お気に入りのチームを倒してください 10 追加実績 FIFA09 Ultimate Team (このDLC自体は無料だが、本編始めるのに800MSP必要) Club Tournament Mastery Ultimate Team Win all gold Club Tournaments 50 World Champion Ultimate Team Win the Gold World Trophy 15 Online Tournament Mastery Ultimate Team Win All gold Online Tournaments 50 Online Champion Ultimate Team Win Gold Ultimate Team Trophy 15 Silver Packs Ultimate Team Open first Silver Pack 5 Gold Packs Ultimate Team Open First Gold Pack 15 Bigger Venue Ultimate Team Upgrade to a Silver Rated Stadium 10 The Collector Ultimate Team Complete an 11 player team page in the collection 15 Solid Gold Ultimate Team Obtain 11 gold players 70 Best of the Best Ultimate Team Obtain your first Gold Rated Manager 5 サンキューヤリ込み!サンキュー!! アリーナなどでの放置は不可で、純粋に試合時間の合計に50時間が必要である。勝ち負けは関係ないので、20分設定にしてAボタン固定放置(※試合中ポーズとかゴールキック放置しても不可)しておけばよい。2コンがあるならボタン固定は不要。他の実績を解除して、最後に解除するのが効率的である。 現在の進行状況は、スタッツ画面の試合時間数で最初に表示されるオフライン試合時間数とXボタンを押して切り替えるオンライン試合時間数の合計値である。コレが3000分をこえた試合終了後に解除される。 遠きアウェイこそ楽しきものなり 実在、架空含めて収録されている全部のスタジアムで勝利すれば解除。50時間以上プレイの実績を解除するさいに同時進行すると良い。 ラウンジマスター ラウンジモードの1試合で5個の条件クリアと2500ポイントを獲得すると解除。2コンがあれば非常に簡単。 5個のバッジは【無失点】、【PK】、【FK】、【敵にコーナーを与えない】、【ハットトリック】、【開始5分以内にゴール】の中から狙うのが楽である。 FKが苦手な人は、クリエイトプレイヤーで背が低くて、GK能力、ジャンプが低い選手を作成して相手チームのキーパーにすればよい。5個の条件をクリアした上で、10対0くらいで勝てば2500ポイントは稼げるはず。 大規模トーナメント クリエイトトーナメントで64チームで行う必要あり。自チームだけ★5個のチームにして、他のチームは★3個以下にすればシミュレーションでも可。念の為、オートセーブオフを推奨。 大番狂わせの快進撃 最大4チーム選べるので、★1個のチームを4つ選ぶ。他の12チームも★1個か半分でそろえる。決勝までに選んだチームのうち1チームでも残ればあとは決勝勝つまでロードしてればいい。シミュレートの方が簡単。 超大型玉突き移籍の開幕?、世界が固唾をのんだオファー マネージャーモードでマンチェスター・ユナイテッドを選択し、ロナウドを放出と同時にカカを移籍金・年俸・契約年数とも最大で獲得すれば良い。 強烈ミドルでゴラッソ! 2コンでキーパーを上げたところにセンターサークル中央からシュートすれば簡単。ループシュートで狙えば「ゆっくりと吸い込まれていく極上の時間」も同時に解除できる。 体ごと飛び込む勢いで!、自転車に乗って どちらもクロスにひたすら合わせていればそのうち出るが、狙って出す場合には2コンを使い、対戦チームのフォーメーションをいじってディフェンダーの数を減らしておくと簡単になる。 例:3-4-3をエディットして2-5-3にし、両WBを限界までサイドラインに開かせておく or センターバックを退場させておく等。とにかく、ディフェンダーが戻ってきて操作の邪魔をするまでの時間が稼ぐこと。 ダイビングヘッドを狙う場合は、ボールを持った選手がゴールキーパーを引きつけてフライスルー、もう一人の選手で合わせる。スピードがあまりにありすぎると飛び込むまでもなく落下地点に来てしまうので、ちょっと遅めの選手を使ったほうがいいかもしれない。 オーバーヘッドはクロスに合わせていてもなかなか出ない。確実に出すならリフティングからの繋ぎで狙っていくのがよい。ペナルティエリアぎりぎりのところでゴールに背を向けてリフティング→自陣側に左スティックを入れてボールを跳ね上げ→タイミングよくシュートボタンを押せばオーバーヘッドシュートになる。確実に出すにはコツもいるが、クロスから狙うよりは確率が高い。相手ゴールキーパーの能力は忘れずにさげておくこと。 パスコード設定 LANケーブルを抜いた状態で試合に勝てばよい。サインイン必須。Xbox Liveに繋がなっていない状態で相手(CPU、2コン不可)にエキシビジョン(なんでもいい)で勝てば試合終了時に解除される。 完全なシーズン カップ戦などは面倒なので初戦で負ける。リーグ戦は日程の半分ぐらいを全勝で進めたら試合開始→没収試合にすると楽。最初から没収試合をやり続けるとフロントの評価が低くなりすぎてクビになるので注意。(恐らく30以下か) アレもコレも欲しがり屋さん 通算ではなく一つのセーブデータで獲得した選手の数が50人を超えると解除される。 最初から大金を持っているビッグクラブ(マンチェスター・ユナイテッドやチェルシー)を選び、試合をシミュレートで進めてもある程度の成績を残せる程度の戦力を考慮した上で、高額年俸の選手やサブにいる中途半端な選手を放出して枠を空ける。 移籍期間になったら構想外になった選手が市場にリストアップされるので、移籍金の安い選手を片っ端から獲得していく。スカウト経由で獲得した選手も数に入る。 移籍市場で一度に獲得できる選手の数には限界があるので、最速でも3シーズンくらいはかかるはず。「完全なシーズン」の解除と並行して進めると効率的かもしれない。 マニュアルマスター MYFIFA09→設定→アシスト設定で全部手動にして試合に勝利すれば解除。操作選手切り替えも手動にするのを忘れずに。 生きている伝説・伝説のクラブ 条件が分かりづらいが、両方ともBAPシーズンでのクラブの選手・国代表選手としての評価をそれぞれレジェンドにすると解除される。 クラブは2回のリーグ制覇、国代表は四年目シーズン終了後のW杯で優勝が条件。両方ともその時点でキャプテンになっておく必要がある。 シミュレーションでも可能だが、特に四年目は国代表評価の判定が厳しくなるので、オートセーブは解除してこまめにセーブしておくこと。 フォア・ザ・チームの精神 オフラインでもサブタグとフレンド登録して両者サインインし、コントローラーを2個使って同一チームを選択すれば解除可能である。本タグ側がセンタリングあげた瞬間にポーズし、サブタグコンに持ち替えてポーズ解除という操作がやりやすい。 ちなみに、もうひとつコントローラーがあれば相手側を担当させ、Yボタンを押してキーパーを上げるとさらに簡単になる。 リアルワールドウイナー バグでインタラクティブリーグで試合をしても、カウントされてないことが多い。 開始前、自チームエンブレム下に「Yボタン ゲスト」表示が出ている場合 ポーズ時に一番下の項目が「アリーナに戻る」の場合 はランクマッチ扱いになっている。バグが発生するのはIリーグの画面に入ってからの1戦目のみで"インタラクティブリーグの画面から出ず"連戦する場合、2戦目以降は確実にIリーグの試合になる。 つまり、1戦目はキックオフ直後にポーズして「アリーナに戻る」を選び(「アリーナに戻る」を選んでもアリーナには戻らない。Iリーグの画面に戻る)、再びマッチングすれば、確実且つ余計な試合をせずにIリーグの試合を行うことができる。 ※開始3分以内の切断は戦績に残らず、DNF率にも計上されない。自分がボールを持ってる時しかポーズ出来ないので、キックオフを行うホーム側チームを選ぶこと 20人プレイの衝撃 コンプリートを目指す場合の最大の障壁。常時10人以上が活動しているクラブ自体あまりない上に、運良く10人集まって対戦できたとしても、対戦チームにも10人揃っていることはかなり稀である。 普通のプレイで解除することはかなり困難だと思われるので、確実に解除したければ20人を集めての談合が必要。NBA LIVE 07の1000人オンラインに比べれば楽ではあるが…。